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2017年8月23日 星期三

丁酉(鸡)年七月初二

前言:

  物价影响因素众多,错综复杂,主要由市场决定。用一篇文章讲清楚物价,甚至据此准确的估价,几乎不可能。大部分估价都参考实际交易价,无参考的物品,一般以拍卖方式由市场定价。

  本文第一章主要从理论上阐述物价因子和原则。第二章重点补充物价盲点,并对部分物品尝试将物价公式化。第三章对交易作一点粗浅分析。

  本人110才上bn,没有经历109血与火的沸腾,对物价自然是一知半解,斗胆写物价,是抱着抛砖引玉的目的。也算在等待新赛季无聊时的补充。本人只活动在A3,此文只参考A3物价。

  本文必然有诸多不合理处,读者能从中获得一点知识、一点启示都令俺十分欣慰。欢迎批评建议,感谢先。

  第一章,物价基础

  基本规律:随着赛季深入,日用品价格下降,JP\\收藏品\\craft\\magic\\rare价格上升。预测新赛季时间更长,lr们体会了换季的新鲜后,是否会继续,取决于新赛季是否带来新的物品和技术。因此俺无法判断收藏家是否会比本赛季多。

  物品价值:取决于物品本身和赛季等客观因素。

  物品价格:取决于物品价值和交易者主观行为。

  1/ 物品价值因子

  物品价值是由以下某几种因素共同决定的。

  a.实用性:决定物价的最基本因素之一。 110增加了许多暗金物品,各具特色,但有价的只是那些实用性强的。很多物品都在发现它的用途后升值,比如向导弓、宏森丹。也有因其实用性降低而贬值的,比如WF、gaze、元素sc。“不实用的收藏品是没有生命力的!”---许心语。^_^

  b.drop率:物以稀为贵,再有用的DD,出产多了,价格也不会高。最典型的是军帽、暴风盾等。

  c.出产途径:第一赛季有大量的bot,bot能出的DD,价格一直在下滑。典型例子是soj,Abot一出,soj马上降价5成。而那些必须手动取得的,价格居高不下,以工艺品和蓝色物品为典型。

  d.随机变量:随机变量大的物品,JP和非JP的价差悬殊。以常见物乌鸦为例,普通乌鸦无价值,而JP的达8sc。注意有的物品无变量,但升级后随机性大,其价格主要看升级后的值,如蛇皮。

  e.使用者热度:热门职业使用的物品,价格普遍较高。第一赛季以pal为最。

  f.替代性:有的物品很不错,实用且难得,但出现更好的替代品后,其价格一般要低于替代品。如fcr腰带被技能腰带替代,几乎成为废品。这一点更主要在整体搭配时体现出来,达到类似的效果,人们肯定会选择更便宜的方案(炫耀有钱者除外)。

  g.外观:不可否认,很多玩家在意外表美观。水晶剑做的cta就是比链枷做的贵。

  h.收藏性:具有某种意义,又非常难得的物品,也具有较高的交易价值。纯收藏品要求全JP,价格高出准JP10倍以上。部分收藏品的准JP物可能一钱不值,比如49mf项链。

  i.赛季进程:赛季深入导致物品丰富,物价随之变化。

  2/ 物品价格原则

  所谓原则,也只是个统计概念,并非绝对。

  a、适合原则:同一物品对不同人的价值完全不同。比如头环,一部分人对头环不屑一顾,另一部分却苦苦追寻。

  b、紧迫原则:不论物品价值如何,急需它的人会出高很多的价。在bar pvp大赛前,石头的价格暴涨。

  c、极品原则:只能用一个的情况下,为什么不用更好的?实用品JP的价格=准JP*3~5倍,如须升级,则升级后仍然JP的价格*8。

  d、唯一原则:稀有物品第一次出现时,其价格很高。再度出现时,丧失唯一性,价格下降。典型的例子是泰瑞尔的力量,第一件ty100+sc,第5件降到40sc。

  e、对比原则:不同类物品的价格不会超过具备相同功能的暗金物品。黄色物品的优秀程度如果达不到暗金物品的程度,就会一钱不值,而强过暗金的,因其稀有度会价格高昂。

  f、军工原则:和现实一样,军品的要求就是高,pk用品价格也大于pvc用品。

  g、时尚原则:暗黑里也频频刮起流行风。

  e、个体原则:某些物品交易极少,其价格完全取决于买卖双方,与公众认知标准无关。

  3/ 物品分类

  不同品质类别的物品,价格表现不尽相同,有的差别还很大。

  暗金uniq:具有独一无二的属性,在整个赛季都占主要地位,物价比较稳定。

  套装set:绿色物品,极少数组件有实用价值,其物价极低且稳定。

  原料:带孔的灰色或者可打孔的白色物品,用作神符之语,其物价波动大。

  符语成品rw:110的重头戏,其物价随原料和rune波动。

  黄色rare:属性不固定,其价格见仁见智,波动很大。

  橙色工艺品craft:合格品产量小,价格普遍较高。

  蓝色magic:实用者甚少,可遇不可求,价格全凭买卖双方。

  4/ 技术导向

  技术的发展会导致相关物品的实用价值变化。赛季初纯冰sor盛行,冰板价格飚红,后来发现容易免疫cold,冰板价格逐渐下滑。相反的例子是nec召唤板、dru元素板。

  5/ 货币

  最稳定的货币是rmb,能和rmb直接挂钩的虚拟币,更坚挺。高级rune具有实用价值高,便于存放等优点,与rmb的比价只受dupe影响,但由于其消耗量大,不足以满足流通需求,一般作为第二货币。第一货币很长时间是7mfsc,产量大,无消耗,能跟上装备丰富的步伐,但它的实用价值很小,一旦失去兑换rmb的能力,大幅贬值。pd和soj偶尔用作货币。 说实话,110的货币变化大,俺也搞不懂,呵呵。

  6/ JP判断方法

  查阅以下物品资料:

  英文www.battle.net/diablo2exp/items

  www.d2data.net/

  中文110 www.chinabn.net/item

  109 http://www.chinabn.net/diablo/item

  带ED的暗金、白色防具,其基本防御取最大值,无ED的则取随机值;暗金防具升级后,其基本防御取随机值。

  第二章、物价详解

  暗金物品物价表一般有较详细说明,故不作详解,仅单列笔者认为值得注意的物品。

  本章部分物品尝试将物价公式化,建模依据mod实用性、组合价值、稀有性。建模方法:

  1、选定实用mod,并依其重要性设定mod加权值,非选定mod不忽略。

  2、确定必备mod,确定具备交易价值的基本mod组合及其基价。

  3、依mod的JP程度和数量分别加权。

  4、总体考量JP数,整体加权。

  为简化计算,均采用固定加权值,也没有考虑mod间相互作用,计算结果仅供参考。

  1/ 防具

  a.头盔Helms

  年纪之冠:稀有物品,如果新赛季没有bot,准JP将会十分珍贵,JP价格无法估计,绝不能轻易出手。

  安姐的脸:drop率高,但出JP不易。是bowpet和doom pet的首选。

  夜翼面纱:由于2s头环襄2冰珠的效果比它好,根据对比原则,它的价格不会很高。

  巨骷髅:不很实用,但稀有,eth的全JP极具收藏价值。

  b.盔甲Armor:eth JP ire是追求绝对mf值的必须。

  血甲:wfzon达8f射速的必须,轻甲70+life都有价,450+防御90+life的轻甲价格20+。

  c.手套Gloves:注意血拳和法师拳升级后的JP价值较高。

  黄色手套rare glove:对比暗金和绿色手套,rg只有javzon使用时有优势。

  要求2jav\\20ias\\3ml有价1;+10~15str或dex,3+;再加高抗,10+。

  d.靴子Boots:暗金、set靴子都没??的精英版JP:水上漂、rider、WT、eth沙暴、bug靴。

  黄靴子:用到的地方很少,30frw\\10fhr\\9dex\\40lr\\40fr\\40cr是JP,fhr和高抗必备。

  e.腰带Belts:只有110物免腰带值得关注。

  f.盾牌shield:猎头人的荣耀,此盾在某些地方有用,JP十分难得。

  蓝盾:4s\\20cob\\30fbr或者-30%req的统盾,价格10+

  2/ 暗金武器

  a.斧子Axes:eth275+ed死亡之刀

  b.弓Bows:金击圆弧

  c.驽Cros**ows

  d.匕首Daggers:eth300ed裂肉者

  e.标枪Javelins

  f.锤棍Maces:eth300ed暴风之结

  g.长杆武器Polearms:eth丧钟;eth盗墓者,全JP的盗墓者1赛季未出现

  h.权杖Scepters:eth天堂之光;eth保护区,全JP的保护区1赛季未出现

  i.长矛Spears:eth宏森丹

  j.法杖Staves:300ed肋骨粉碎者;JP梅格之歌,稀有物品,收藏价

  k.刀剑Swords:eth长牙剑少数人喜欢;青色愤怒,稀有物品,全JP的未出现

  l.投掷武器Throwing:eth250ed战争之鸟;eth210ed撕裂者

  m.手杖Wands

  3/ 角色专用物品

  a.野蛮人头盔Barbarian Helms

  1、亚瑞特的面容,大多数bar的标配,JP的有价,而升级后也JP的价格8倍以上。

  2、狼嚎的随机变量太多,如果有JP的,极具收藏价值。

  3、黄色头盔,2bar\\3bo的有价。

  4、蓝色头盔,3cry\\3bo的能获得最高的6bo,十分难得,1赛季未见。

  5、3s\\3bo灰色头盔,做符语迪格瑞姆,获得5bo。

  b.德鲁依毛皮Druid Pelts:110新增的几个暗金头盔,随机属性多,也许有人收藏JP。

  c.游侠盾牌Paladin Shields

  1、饰金盾,实用物品,很少升级,如果升级后也是JP,价格看买家。

  2、黄色盾

  实用mod有:

  前缀2pal

  150~200ED

  15~20res

  2s

  后缀20cob\\30fbr

  17fhr

  35~40life

  rep

  值钱的保证:必备2pal\\2s\\20cob\\30fbr\\17fhr这4个mod,外加上述另2个mod,并且盾基本mod为35~45res或60~65ed。注:req和eth同时出现大大增加价值,单独出现则降低价值。

  3、流亡:成品主要看防御光环等级。

  4、蓝色盾:这类盾有特殊用途,必须4s,后缀以20cob或17fhr为佳;底子要求40~45res,以神圣小盾st、神圣轻圆盾sr为佳。

  5、白色盾:要求占4格,45res。

  d.男巫盾牌Necromancer Shrunken Heads

  1、侏儒,实用物品,如果升级后也是JP,价格8倍以上。

  2、黄色盾

  实用mod有:前缀2nec、15+res、2s;后缀20cob\\30fbr、17fhr、35+life

  值钱的保证:必备2nec\\2s\\20cob\\30fbr\\17fhr\\15+res,盾附带技能要好。

  3、灿烂:副手盾,配合cta。要求附加降抗、衰老、复兴、吸引等实用技能。好技能的原料盾少见。

  e.亚玛逊武器Amazon Weapons

  1、泰坦的复仇TT,javzon必备。如果新赛季严厉打击bot,预计runcow将是最有成效的mf方式,TT的价格将上涨。

  2、黄色女族长弓:参见第5节

  3、灰色女族长弓:要求3bow\\15ed,4s为佳,5s亦可。

  f.刺客拳剑Assassin Katars

  1、碧玉爪,全JP的有价。

  2、黄色爪:参见第5节

  3、混沌choas\\狂乱fury:3s近身剪或近身刃,要求3技能,有用技能为df、wb、mb/ls、wof、venom、fade、sm。

  4、蓝色爪:3trap\\3ls的爪子是追求极限ls伤害的必须,同时有40ias更佳。

  g.女巫法珠Sorceress Orbs

  1、次元和艾利屈:参见同期物价表。

  2、蓝色orb:3fire\\3ench\\3fm是极限enchsor的必须。

  4/ 头环circle

  a.暗金头环

  b.黄色头环rare circle(rc)

  常用rc的角色是pal\\nec\\ama\\sor,其他角色只有在mod非常好时才用到。在rc上能出现的实用属性有:(括号内为mod加权值)

  前缀2skill(必备)

  61~90mana(1.2)

  10~20res(1)

  30~40lr(0.8)

  2s(2)

  1~99%ar per clv(melee 1.5,对其他0.5)

  后缀20fcr(除ama外必备1)

  41~60life (1.2)

  30frw(pk ama必备1)

  10fhr(0.8)

  10~30str(1)

  10~20dex(1)

  15~20eng(0.9)

  tp charges(0.8)

  7~8ml或ll(0.8)

  75plr(0.7)

  最多6mod,前后缀各不超过3个,rc价格计算步骤:

  1、2必备mod+2可选mod=有价3;任一可选mod接近JP,价格*2。

  2、5mod,价格*2;此mod为准JP,*3。

  3、6mod,价格*2;此mod为准JP,*6。

  4、可变mod中出现1\\2\\3\\4个JP时,总价*1.2\\1.4\\2\\4。

  c.蓝色头环

  蓝色头环有两种实用,一是enchsor用,二是mfsor用。前者无价值,后者非JP无价值。也就是说只有追求极限mf的人需要JP mf头环。但不排除有人收藏JP蓝色头环,一般要求权冠底子。

  1、3cold\\35mf\\2s头环,可达到3cold\\85mf,价格3~6。第1季未出现过。

  2、3s\\35mf头环,可达到头盔最高110mf,价格20~100。第1季未出现过。

  5/ 黄色武器rare weapon

  此类武器没有暗金、符语的特殊效果,唯一的优势是可能达到极高伤害。根据对比原则,实用性低于同类符语、暗金的,几乎没有价值。pet更重视特殊效果,故几乎没有用黄金武器的。具备JP mod,却达不到基本技术要求的,只有收藏价。

  实用mod:

  前缀275~300ed(必16.5~1633.5ar per clv(必备其一)

  2s

  后缀40ias(bow为20ias,必备)

  rep

  str(melee)

  dex(bow)

  20min或max

  9ml或ll

  melee武器必须eth,bar\\asn武器必须ww极速,2s和rep+eth必具其一,满足以上条件才有价。印象中,第1赛季只出现过一把刺客爪合格。

  注:1. 水晶剑\\空间刃不需要rep,它们升级为幻化刃pb后无耐久度。同时由于pb速度够快,40ias非必须。

  2. amp这个mod是否重要?个人认为只有出现在bow上才有用,理由:近身肉搏主要有wwbar\\wwasn\\zealot\\furydru\\暴力sor,前两者ww不能触发amp,中两者可不愿意amp覆盖lt,暴力sor用符语。

  6/ 符文rune、护符charm、项链ammy、戒指ring、珠jewl

  a.符文rune:如果没有dupe,价格高而稳定。

  b.护符charm

  1、暗金小符usc:新赛季如果cd出现机制不变,usc的产量将有所下降,价格高于1赛季。

  2、暗金大符ugc:全JP的少见,好像1赛季只有A1出过一个。

  3、随着赛季深入,pk用charm逐渐昂贵。

  c.项链ammy

  1、暗金:炙天使和金属网络第一赛季未见JP。

  2、黄货:极少数职业用得上,而且不见得比暗金的好,JP的有收藏价值。

  3、蓝项链:只有50mf的有价15。

  d.戒指ring

  1、暗金

  2、黄戒(rr)

  黄戒用途广泛,难出好货,JP的价格高昂,第1赛季只出现几个可观的。rr实用mod:

  前缀61~90mana(1.5)

  10~11res(1)

  25~30lr(0.9)

  101~120ar(物理1.3,魔法0.5)

  后缀10fcr(魔法型必备2,物理0.7)

  15~20str和10~15dex(两者必具其一2)

  10~15eng(0.9)

  30~40life(1.2)

  7~8ll和5~6ml(物理攻击必备0.6,魔法0.5)

  最多6mod,前后缀各不超过3个,rr价格计算步骤:

  1、2必备mod+1可选mod=有价0.5;任一可选mod准JP,价格*1.5。

  2、4mod,价格*1.5;此mod为准JP,*2。

  3、5mod,价格*1.3;此mod为准JP,*2。

  4、6mod,价格*1.2;此mod为准JP,*2。

  5、可变mod中出现1\\2\\3\\4\\5个JP时,总价*1\\1.4\\2\\4\\5。

  3、蓝戒:蓝戒只有两种值钱,10fcr\\115~119~120mana和40mf,价格分别为1~3~8和10

  e.珠jewl

  1、暗金珠

  2、黄珠rj

  黄珠rj的实用价值有限,因为它没有rune的特殊效果,除ed外mod又和charm重复。JP的rj收藏价大于实用价。实用mod有:

  前缀25~30ed

  9~10res

  25~30单抗

  12%dam to mana

  后缀7~9str

  7~9dex

  7fhr

  -15req

  rj最多4mod,前后缀各不超过3。其价格计算如下:

  1、要求至少3mod,有价1。

  2、4mod,价格*3。

  3、每多一个JPmod,价格*1.5(固定mod除外)。

  4、4mod全JP,而且不冲突,价格再*2(包括固定mod)。

  注:ed\\str\\req在一起就是冲突mod。

  3、蓝珠

  蓝珠有而黄珠没有的实用mod有3个:15ias、31~40ed、11~15res,尤其前2个是rune在武器外的装备上不能实现的,实用价值突出。此类珠的价值会不断提高,其JP的价格更高,出现这3mod之一注意别轻易出手。另,95~100ar的mod也有人需要。

  7/ 合成物品craft

  craft在ladder中后期越来越突出,其随机性比rare少,但由于必须手工制作,合格率极低,价格一直很高。常见craft有amu、ring、glove。craft最多7mod=3固有mod+4rare mod。

  a.craft amu

  只有fcr amu值钱,实用rare mod为:

  前缀2skill(必备)

  61~90mana(1.5)

  10~20res(1)

  30~40lr(0.8)

  后缀10fcr(必备)

  41~60life (1.2)

  10~30str(1)

  10~20dex(1.3)

  15~20eng(0.9)

  tp charges(0.8)

  75plr(0.7)

  amu价格计算步骤:

  1、2必备mod=有价3。

  2、3mod,价格*2;此mod为准JP,*4。

  3、4mod,价格*4;此mod为准JP,*8。

  4、固有mod出现10fcr,总价*2

  5、可变mod中出现1\\2JP时,总价*2\\4。

  b.craft ring

  1、cast ring:对比rare ring,优势在于可以获得超高的mana,必须有90+mana,价格参考rr。

  2、blood ring:对比rr,优势在于能获得高str,必须20+str,价格参考rr。

  c.craft glove

  只有blood glove有用,对比rare glove优势在于5~10cb,110的cb太容易加了,不是bt的属性不如rare glove。

  8/ 符语rw

  rw价格一般比较透明稳定,但也随pk技术\\流行时尚变化。由于rw大家都比较关注,具体价格参考物价表即可。这里列出一些冷门符语原料,一般要求15ed的JP才有价:

  a.狂乱fury,3s\\15ed武器,基速<5。

  b.野兽beast,5S Axe/Scepter/Hammer

  1、axe,无形双头斧beast是○str sumnec的最爱,第1赛季产量不多,新赛季预计会大幅增加,原料drop率高,非15ed的不值钱(第1赛季由于留意的人少,价格1~3)。成品str是否JP,对价格影响非常大。在此基础上,ed的高低不影响实用,但JP的ed附加收藏价。

  2、scepter,其附加pal技能的好坏多寡,对价格影响很大。为了charge伤害,神使之杖是合适的选择。

  c.毒甲bramble:第一赛季后期次rw更多被pet使用,原料以eth ap\\7+为佳,成品主要看荆棘光环级别。eth15ed 7+做出,但222str的需求对pet武器或头盔牵制较大,价格反不如前两者。

  d.强制duress:新符语,原料中不和tp+冲突的15ed有价,3s 10+ed sa十分难得,有形无形价格都会上涨。

  9/ 套装set

  set几乎没有比较值钱的,但有人收藏JP角色专用set,尤其是asn套装,可变量极多,一套全JP的asn装价格决不低,1赛季未出现过。

  三、交易详解

  本人交易不多,很少涉及TC交易和跨国交易,此章写得忐忑,仅是完善全文之意。

  1/ 交易的心态

  a.普通物品交易,快捷为准,除非以交易为乐,否则不要斤斤计较,多留时间在玩游戏上吧。

  b.高价物品交易,如果你不介意一点价差,或者厌烦拍卖程序,直接买卖好了,前提是你知道其价值范围。拍卖一般总能产生更高的价格。

  c.收藏品的交易,价格完全取决于买卖双方,偏离大众认知的价格也属正常。

  d.碰到急需的物品,是否以高出市价50%+的价格拿下,全凭性格。笔者坚决不会,喜欢那种柳暗花明又一村的感觉,说不定哪天有人急着出手呢。

  e.可遇不可求的物品,宁可用更高价的日用品去换。一件bn独一无二的实用收藏品,价值可能低于tp+之类,但你用10件tp+也不一定能买到。

  2/ 交易的忠告

  a.自己不需要的物品,除非转手有50%以上的利润,不要买。

  b.自己有但用不上的物品,除非急需货币或者清仓,不要卖,说不定哪天你换个char就需要了。

  c.把握物价趋势,仓库尽量保留不会贬值的物品。

  d.无论贵贱,最好窗口交易。一般来说,bbs上的交易可信度高。重视自己的感觉而不是对方的言语。

  e.除非铁心不卖的,请不要在JP上刻名字。

  f.做人要厚道,尽量体谅对方。避免强买强卖,即使自己有理。

  g.未确定的交易诈骗,不宜暴露对方隐私内容。

  3/ 交易现象及其本质

  a.流行物品,其价格在高峰时可能到实际价值的2倍以上,其后回跌时往往会降到其实际价值的2/3,再往后恢复正常价。

  b.炒作物品,此类物品进入拍卖场往往会拍出不可思议的高价,但请不要相信这就是最终成交价。

  c.高价评估的买家,不是真心想买的人。

  d.打着退出旗号的大型卖场,有相当一部分并非退出,吸引眼球尔。但如果确认是真的退出,这是一个倒卖的好机会,退出者的物品价格往往非常便宜。

  4/ 奸商JS技术

  原则上不提倡JS,但不可否认这是一种多彩的游戏形式。注意,这里所说的JS,依靠的是自身技术优势、信息优势、人格魅力,而不是欺骗式的。JS的标的物,不是公众认知价格的物品(如暗金物品),而是存在价格上的认识差异、认识深浅的物品(主要有黄货、工艺品)。

  a.依靠技术优势

  1、深刻了解物品的价值构成,重要mod突出的物品,要胜过次要mod众多的物品。比如10fcr\\20str\\15dex戒指,估价区估价5,实际价25+,js空间20。

  2、时刻关注pk技术流,pk技术的发展直接导致部分物品价值改变。比如好技能的5s权杖,smite\\foh盛行前没人关注,后来价格飞涨。

  3、控制或者影响市场,有人做得到吗?^^

  b.依靠信息优势

  1、跨国物价信息很值得参考,sc和ist比价的波动,都是有迹可循的,其中js空间多大啊。

  2、及早知道各类pk赛事、退出拍卖等,pk赛事直接导致相关必需品价格上涨;退出拍卖往往很便宜,有极大倒卖空间,而且时间长,有机会投机。

  c.抓住机遇:急着出手和急着买入的价差可能有几倍哦。

  d.依靠人格魅力:让对方便宜卖给你都觉得高兴。(这样可能不算JS吧^^)

  等待新赛季

  天热真憋气

  清理物品仓

  总结写文章

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。

标签: 暗黑破坏神110物价理论与详解

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更新时间 : 2009-02-17

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